《DOTA2》7.20新版本更新日志 11月20日更新内容汇总

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《DOTA2》7.20新版本更新日志 11月20日更新内容汇总

DOTA2在11月20日有一次100多MB的更新内容,也然后7.20的更新相关,什么都小伙伴还别问我这次7.20的新版本更新了那此,下面就来为亲们分享一下《DOTA2》7. 20 新版本更新日志,内容非常多。

综合

地图改动

  • 地图已被重做

反补机制

  • 反补不再向反补方提供25%经验
  • 反补小兵现在向反补方提供20%的金钱奖励(近战小兵:7- 8 金 远程小兵:9- 11 金)

传送

  • 新增了另一一一还还有一个专门的物品栏,用于存放回城卷轴(与平常一样回城卷轴需要购买。)
  • 远行鞋: 不再与回城卷轴共享冷却时间。传送时,回城卷轴将增加+ 10 秒冷却时间。

中立生物

  • 堆叠中立生物现在为堆野的英雄提供35%的奖励,原为25%
  • 非远古重力生物还将额外提供5%的金钱奖励

英雄选泽

  • 移除了日常奖励英雄的设计
  • 随机选泽英雄还是从所有英雄中选泽,但 25 个比赛场数最低的英雄然后被无视(随机选泽获得的奖励保持不变。)
  • 随机选泽现在不到己方的前另一一一还还有一个英雄选泽时还不都还都可以使用

护甲

  • 护甲减伤公式更改为:(0.052 * 护甲)/(0.9+ 0.048 * 护甲)
  • 已更新下列护甲数值,匹配新的公式:
  • 一塔: 17 改为12
  • 二塔: 19 改为14
  • 三塔: 19 改为14
  • 四塔: 29 改为21
  • 近战兵营: 18 改为13
  • 远程兵营: 12 改为9
  • 遗迹: 18 改为13
  • 基地内然后 建筑: 14 改为10
  • 圣坛: 24 改为17

英雄击杀的经验奖励

  • 连杀将提供经验奖励,从 100 到12100
  • 重做并复杂了英雄击杀奖励经验系统。不再包括团队经验每项。

 旧: 

=== 

每项场景下每名玩家的数值: 

1 名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 20 * 阵亡英雄等级 + 0.138 * 落后经验 

2 名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 15 * 阵亡英雄等级 + 0.138 * 落后经验 

3 名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 10 * 阵亡英雄等级 + 0.12 * 落后经验 

4 名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 7 * 阵亡英雄等级 + 0.09 * 落后经验 

5 名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 5 * 阵亡英雄等级 + 0.072 * 落后经验 

阵亡英雄基础经验奖励:击杀提供的基础经验。 

阵亡英雄等级:阵亡英雄的等级数值 

落后经验=阵亡英雄经验 * ( 敌方全队经验 - 友方全队经验 ) / ( 敌方全队经验 + 友方全队经验) 

新: 

=== 

所有场景:( 40+ 0.14 * 阵亡英雄经验 ) / 击杀者数量 

魔法和阳命恢复

  • 重做了属性对魔法和阳命的影响。现在不再使恢复数值按百分比提升。
  • 魔法恢复:每点智力现在提供0. 05 点/秒魔法恢复
  • 魔法恢复:移除0. 9 点/秒基础魔法恢复(现在由基础智力包括。)
  • 魔法恢复:根据公式的改变重新平衡了魔法恢复数值

    以太透镜:1.25 --> 3 

    狂战斧:2.25 --> 3.75 

    血精石:2 --> 3 

    血精石每点能量:0.35 --> 1.5 

    血棘:2.25 --> 5 

    魔瓶:20 --> 100 

    无尘室药水:3 --> 4.5 

    韧鼓:0.75 --> 1.5 

    回音战刃:0.75 --> 1.25 

    Eul的神圣法杖:2.25 --> 5 

    凝魂之露:0.5 --> 0.75 

    林肯法球:2.25 --> 5 

    清莲宝珠:1.75 --> 4 

    勇气勋章:0.5 --> 0.75 

    陨星锤:1.5 --> 3 

    死灵书 1 级:1 --> 2 

    死灵书 2 级:1.25 --> 2.5 

    死灵书 3 级:1.5 --> 3 

    空明杖:0.75 --> 1.25 

    紫怨:2.25 --> 5.5 

    坚韧球:1.5 --> 2 

    刷新球:5 --> 12 

    王者之戒:0.5 --> 0.75 

    贤者面罩:0.5 --> 0.75 

    邪恶镰刀:2.25 --> 9 

    炎阳纹章:1 --> 1.5 

    魂之灵瓮:1 --> 1.5 

    影之灵龛:1 --> 1.5 

    弗拉迪米尔的祭品:1 --> 1.75 

    虚无宝石:1 --> 1.75 

    圣坛:100 --> 100 

    技能: 

    化学狂暴:3/7.5/12 --> 4/10/16 

    奥术光环对自身:1.8/2.6/3.4/4.2 --> 2.4/4.4/6.4/8.4 

    奥术光环对友军:0.8/1/1.2/1.4 --> 1.2/1.7/2.2/2.7 

    丘陵巨魔牧师:1.5 --> 2.5 

    死亡脉冲:2.25/2.5/2.75/3 --> 3/4/5/6 

    天赋: 

    风暴之灵:1.75 --> 3 

    钢背兽:2 --> 3 

    斯温:2 --> 3 

    石鳞剑士:1.5 --> 3 

    熊战士:1.75 --> 3 

    风行者:1.75 --> 3 

    龙骑士:2 --> 3 

    工程师:4 --> 6 

    斧王:3 --> 4 

    全能骑士:3 --> 5

  • 生命恢复:每点力量现在提供0. 09 点/秒生命恢复
  • 生命恢复:基础恢复数值减少1.5(现在由基础力量包括。)
  • 生命恢复:根据公式的改变重新平衡了生命恢复数值

    深渊之刃:7 --> 10 

    莫尔迪基安的臂章:4 --> 5 

    狂战斧:6 --> 7.5 

    血精石:7 --> 8.5 

    魔瓶:40 --> 100 

    赤红甲:6 --> 7 

    魔法芒果:0.5 --> 0.6 

    原力法杖:2 --> 2.5 

    卫士胫甲:3.5 --> 4.5 

    卫士胫甲残血:12 --> 16 

    铁意头盔:3 --> 3.5 

    支配头盔:7 --> 8.5 

    回复头巾:2 --> 2.25 

    挑战头巾:6.5 --> 8 

    飓风长戟:2 --> 2.5 

    林肯法球:5.5 --> 6.5 

    清莲宝珠:5.5 --> 6.5 

    梅肯斯姆:3.5 --> 4.5 

    陨星锤:4 --> 5 

    否决坠饰:5 --> 6 

    坚韧球:5.5 --> 6 

    洞察烟斗:6.5 --> 8 

    洞察光环:2 --> 3 

    刷新球:11 --> 13 

    治疗指环:5 --> 6 

    回复戒指:1.5 --> 2 

    灵魂之戒:2 --> 2.5 

    静谧之鞋:13 --> 16 

    先锋盾:5.5 --> 7 

    纷争面纱:5 --> 6 

    圣坛:75 --> 90 

    技能: 

    化学狂暴:40/55/70 --> 100/75/100 

    焦土:12/18/24/100 --> 16/24/32/40 

    龙族血统:4/6/8/10 --> 4/7/10/13 

    强攻:100/35/40/45 --> 100/40/100/100 

    活性护甲:1/1.15/1.3/1.45 --> 1/1.2/1.4/1.6 

    活血术残血百分比:22/100/38/46% --> 20/40/100/100% 

    活血术正常百分比:6/8/10/12% --> 5/10/15/20% 

    死亡脉冲生命恢复:2/3/4/5 --> 2/3.5/5/6.5 

    极寒之拥:10 --> 15 

    天赋: 

    不朽尸王:8 --> 10 

    力丸:5 --> 6 

    斯拉达:5 --> 6 

    幽鬼:5 --> 6 

    昆卡:10 --> 12 

    裂魂人:10 --> 12 

    黑暗贤者:10 --> 12 

    艾欧:15 --> 16 

    克林克兹:16 --> 20 

    孽主:20 --> 25 

    斧王:20 --> 25 

    钢背兽:20 --> 25 

    沙王:35 --> 100

缠绕机制

  • 回城卷轴: 现在还不都还都可以被缠绕打断和阻止。
  • 统一了缠绕的不一致情况报告:
  • 静滞陷阱现在提供真实视域
  • 下列缠绕不再打断持续施法或当前动作:黑暗巨魔的诱捕,炎阳索,娜迦海妖的诱捕,水晶室女的冰封禁制,缠绕之爪,自然蔽护和疯狂生长。

分裂和溅射改动

  • 分裂伤害现在也是普通物理伤害,每个单位受到伤害时都是被其护甲减免
  • 分裂技能的数值已重新调整
  • 提升了标准的分裂区域。距离从 625 提升至6100,末端深层从 3100 提升至3100

    影响:巨力挥舞,授予力量,狂战斧和相关天赋

  • 圣堂刺客: 灵能之刃现在攻击幻象时都是飞溅效果。伤害为攻击幻象前受技能增强影响的数值
  • 更改了幻象承受伤害的处置办法;现在居于在最后一步(然后灵能之刃等等无需溅射额外伤害。)
  • 修复溅射伤害受技能吸血和技能增强影响的问题报告
  • 修复溅射伤害不考虑护甲类型的问题报告
  • 远古黑龙溅射伤害的攻击类型从魔法伤害改为物理伤害
  • 远古黑龙的溅射伤害现在 2100 范围内造成全额伤害(原为 100 范围造成100%, 225 范围75%, 100 范围100%。)
  • 龙骑士的溅射伤害也做了类事改动,下文已做描述

技能免疫和驱散

  • 下列技能不再无视技能免疫:魔霭诅咒,酸性喷雾,血怒,焦渴,古龙行态,狼人精灵狼的致残,地震,缠绕之爪,小蜘蛛的毒刺,锚击,自然蔽护,恐怖波动,剧毒术士的毒刺,虫群,巫蛊咒术的负面效果,烈焰的霜冻攻击,自然之怒,幽冥守卫的魔法损失,生命汲取的目标效果,原始咆哮的次级目标击退,魂之挽歌,进击的机械碰撞,衰退光环,墓碑,血肉傀儡,一键复制之墙的加速运动,娜迦海妖的诱捕,黑暗巨魔召唤法师的诱捕,野性之斧,自然秩序,死亡脉冲的弹道,暗杀,希瓦的守护光环,强袭胸甲光环,枭兽飓风光环,和淬毒之珠。
  • 黑皇杖: 配方价格从 1375 增加至14100
  • 毒刺现在还不都还都可以被驱散
  • 妖术情况报告现在还不都还都可以被强驱散移除

防御塔和建筑

  • 防御塔在随近居于敌方英雄时不再获得额外护甲。每项基于此由于,防御塔生命值有所增加。
  • 一塔生命值从 11000 点增加至 1100 点
  • 二塔生命值从 11000 点增加至 1900 点
  • 三塔生命值从 11000 点增加至 100 点
  • 四塔生命值从 11000 点增加至 2100 点

近战兵营的生命值从 100 点增加至 2100 点

远程兵营的生命值从 1100 点增加至 1100 点

遗迹的生命值从 42100 点增加至 4100 点

然后 改动

  • 白天/黑夜轮回从每 4 分钟增加至每 5 分钟
  • 扫描不再无视Roshan巢穴内单位
  • 攻击传输强度上限从 1000 增加至700
  • 默认光环范围从 900 增加至1100 (真视宝石、竭心光环和自然秩序保持不变。)
  • 移除小兵产生后的移动传输强度效果(然后比赛在初始7. 5 分钟内小兵的移速过快/过慢。)
  • 增加了全新音效,在一方所有兵营被摧毁时播放
  • 打开次级商店现在将在整个商店界面中高亮物品,而都是切换至被筛选后的视图。
  • 放置守卫时现在然后 守卫的作用范围也会显示。
  • 增加类事生活全新游戏情况报告,束缚。被束缚的单位在传送类技能方面与缠绕的规则相同,但还不都还都可以正常移动。下列技能现在具有束缚效果:突袭,梦境缠绕和缚魂
  • 对自身造成伤害不再打断无尘室药水,魔瓶,闪烁匕首等物品
  • 吸血数值不再受目标当前生命值限制,只根据造成的全额伤害
  • 背包在被嘲讽时不再受操控
  • 减少下列天赋的移动传输强度:亚巴顿(25->20),斧王(40->100),祸乱之源(65->100),蝙蝠骑士(100->40),赏金猎人(25->20),戴泽(100->40),魅惑魔女(25->20),军团指挥官(100->40),巫妖(25->20),娜迦海妖(25->20),先知(35->25),暗夜魔王(45->40),司夜刺客(35->100),食人魔魔法师(90->75),神谕者(65->100),殁境神蚀者(35->100),石鳞剑士(25->20),帕格纳(25->20),沙王(25->20),烈焰恶魔(35->100),天怒法师(25->20),工程师(100->100),潮汐猎人(25->20),修补匠(40->100),孽主(100->25)
  • 智力英雄的力量成长均提升0.2(祸乱之源、殁境神蚀者、痛苦女王、食人魔魔法师和宙斯除外)
  • 摧毁侦查或岗哨守卫现在会在聊天频道中发出通知信息,告知队友
  • 1/2/3/ 4 级的复活时间从5/7/9/ 13 秒增加至6/8/10/ 14 秒
  • 撤除7. 00 的全英雄转身传输强度改动(然后:* 转身传输强度上限提升了15%)
  • 属性成长数值中拥有另一一一还还有一个小数点的现已取整
  • 圣坛的庇护技能现在还将每秒回复2%最大生命/魔法值(然后魔法恢复的改动,恢复效果不再自然增加)

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