那些看似抄袭的游戏为什么都活得好好的?

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不知不觉间,游戏平台间的党派之争可能不再稀奇了,我们歌词 我们歌词 我们歌词 歌词 的争议观点占据 了变化。随着轻度游戏市场的不断扩大、用户太大,玩家之间慢慢形成了一根鄙视链。自视高位的玩家们习惯于蔑视页游、手游、网游,指责这种国内游戏开发公司放任“换皮”,以及“抄袭”等不当行为,指责它们不断量产上架疑似侵权的游戏。

不过,哪多少被玩家怒斥“抄袭”、“换皮”的游戏,却很少可能侵权争议惹上官司,走进法庭。即便发了维权公告,也往往见没有下文,可能偷偷私下庭外和解除理,没有见到有游戏可能我我真是的“侵权”受到法律处罚。

看似“抄袭”的事实,事件后续一直走向玩家认知的以外的这种方向。这不禁引人发问,类似“看起来类似的游戏究竟否是抄袭?”、“游戏产品该如保界定“侵权”的概念?”等诸多大问题。

与游戏并行的抄袭史

在刚刚《雅达利命运的八个 转折点》第一篇故事中,我特意讲到了60 多年前奥德赛和雅达利的故事:世界上第一台大获成功的街机游戏《乒乓》,其玩法、规则、创意与世界上第一台家用机游戏的第一款公开演示游戏《网球》十分类似。闹上法庭的双方中,赚的瓶满钵满的雅达利最后认怂,乖乖上缴了60 万美元用来购买授权许可。

长达数十年的游戏历史,伴随着数量庞大的版权纠纷。在70、60 年代,电视游戏、街机游戏的规则简单明了,硬件的计算能力、美术表现空间都极其受限,刚刚那个年代刚刚受欢迎的游戏都被小量克隆qq,数量庞大的换皮游戏都拥有类似《乒乓》、《贪吃蛇》、《青蛙过河》、《打砖块》等经典游戏同样的玩法。正因没有,1974年美国国会推动“版权作品新技术利用国家委员会”,裁定计算机软件负责版权保护的条件,并于1960 年编入法律当中。

▲青蛙过河没有 的经典玩法可能没有见到了

但这没有阻止“抄袭”大问题的泛滥。《雅达利命运的八个 转折点》中第二和第八个 故事分别讲述了雅达利与动视、任天堂之间的版权纠纷,哪多少占据 于游戏史中的现实案例我什么都没有乎 们,滥发同质化的换皮垃圾游戏由于了行业崩溃,也有助第一方主动建立了反盗版机制。但仔细分析细节我们歌词 我们歌词 我们歌词 歌词 能发现,所有关于游戏的哪多少诉讼当中,“抄袭”是八个 非常不严谨的词汇。在法律身前,“侵权”这种名词更加正确。

雅达利的《乒乓》之刚刚可能玩法、画面看起来像奥德赛的《网球》而被认定“抄袭”,刚刚奥德赛母公司Magnavox在游戏发售刚刚,早就注册了一系列专利,其包含有“如保使用系统使八个 点相互碰撞并反弹”,假若专门用乒乓球游戏作为玩法实例。

直到现如今,“抄袭”一直全是游戏行业当中的八个 灰色地带。同样是游戏产品,可能的的确确占据 代码、素材上的克隆qq行为,起诉人时需先担负起当时人的举证责任,采集并提供被起诉一方我我真是占据 违法行为的证据。光是这种点,就可能难倒了不少认为当时人占据 冤屈的游戏开发商。

可能有人会问,“可能全是自主撰写代码、制作素材,假若玩法照抄这种游戏,否是抄袭?”

不论是从伦理和法律深度图来讲,我们歌词 我们歌词 我们歌词 歌词 都没有除理这种看似“抄袭”的大问题。我们歌词 我们歌词 我们歌词 歌词 现如今的电子游戏,其中刚刚全是从早期产品中一步步演化而来的。《毁灭公爵3D》首次运用”“WASD”控制人物方向,刚刚游戏使用这种玩法的游戏难道全是抄袭游戏吗?

▲建立了FPS标准的《毁灭公爵》把当时人毁灭了

可能是文字、代码、美术、音乐上占据 相同每段,没有稳稳属于版权相关法案的保护范围以内。假若“游戏玩法”是八个 历史遗留大问题,没有将它界定为有一种与“文字”、“代码”、“美术”、“音乐”同等价值,受保护的“版权内容”。

奥德赛与雅达利一案的诉讼,看似为版权保护开了八个 好头,却也透视出了另外一层大问题:版权保护过度。初代奥德赛及其后续主机并没有获得商业上的胜利,假若凭借法官裁定的“视频游戏艺术的开拓性专利”,母公司Magnavox在全球范围持续了20年的诉讼之旅,以各种设计奥德赛的专利和除理方案起诉游戏相关企业。奥德赛的历史定位,使其拥有电子游戏开发基础范畴内超过60 个专利许可,发函高手任天堂的起诉都被直接怼了回去。统计到二十世纪九十年代最后一场官司,Magnavox在各种诉讼中赢得了超过1亿美元的赔偿。

▲一堆来自DC和漫威的敌人最后都被改了

假若,像“WASD”这种涉及游戏玩法的大问题一旦上纲上线,上升到专利层面,追求版权责任,没有游戏行业的发展无疑处处受困。玩法上,每款游戏都可能说当时人完全原创,不断追究源头会让整个游戏行业的发展变得束手束脚,困难重重。

相反,版权法的占据 ,为游戏否是占据 “抄袭”行为,确立了八个 较为明确的标准。我们歌词 我们歌词 我们歌词 歌词 看后的这种案例,一方面占据 “剽窃”伦理标准不选取的大问题,但反过来,的确有更具体的版权规则来约束开发商行为。

▲侵权从来全是只占据 在中小作品当中

正可能玩法和抄袭的论点占据 不少灰色地带,让维权走向了以“版权”为核心的追责路线。游戏之间的官司,都围绕着受法律保护的关键每段,没有做既是为了保护被抄袭一方的知识产权,并肩也在保护游戏开发者们的自由创作空间。

反过来,滥用法律维权恶意竞争,也会由于业界的天平背叛平衡。

三消的故事

英国游戏开发商King.com,凭借《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)在页游和手游市场的大获成功一飞冲天,一时间称霸了休闲游戏领域的大半江山。《糖果粉碎传奇》也成为了“三消”类游戏的典范,被众多中小型开发商竞相模仿,推出许这种多看似换皮类的竞品蚕食剩余市场。

这种行为惹恼了King.com。这家公司赢得与香港一家游戏公司的侵权判决后,刚刚刚刚刚结速 在全球范围疯狂注册Candy、Saga等词汇的商标,假若把占据 玩法类似、名称类似的三消类竞争产品,一股脑推向了诉讼当中。这其中,包含韩国本土排名第一的国民级三消手游《Anipang2》。

一时间,韩国手游行业陷入了恐慌。在业内看来,当时韩国的手游野蛮发展,玩法类似的换皮产品层出不穷,《Anipang2》我真是图标使用了小动物,和糖果相差甚远,假若的的确确与《糖果粉碎传奇》的玩法极为类似。正占据 巅峰期的《Anipang2》一旦败诉,会对韩国手游行业造成相当大的冲击,砸碎多少底层游戏开发者们的饭碗。

假若我们歌词 我们歌词 我们歌词 歌词 我什么都没有乎 ,《糖果粉碎传奇》关于Candy、Saga等词汇的版权声明,一直占据 着纠纷。在2012年,King.com为游戏注册商标时,独立游戏制作人Albert Ransom提出了商标异议,理由是《糖果粉碎传奇》注册商标两年前,Albert可能注册了《CandySwipe》的商标,假若游戏同样采用了糖果作为消除的目标。类似的游戏法子,类似的“糖果”主题,这使得《糖果粉碎传奇》的霸主地位变得不再稳固。假若,在围绕Candy的商标争议期间,King.com特意购买了一款叫做《Candy Crusher》的商标,这种游戏能没有追溯至60 4年。King.com使用这种商标反诉Albert,期望后该还里能 用新买的商标归还《CandySwipe》在这种游戏领域中Candy的独特代表性。

一时间,King.com的商标焦土战略令业界哗然。面对行业巨无霸的反诉,独立游戏人Albert无奈没有发表公开信博取广泛同情,争取更多舆论支持。公开信中,Albert说当时人花了三年时间开发这款游戏,用来纪念學會写代码刚刚过世的母亲。《CandySwipe》是当时人第八个 成功的产品,也是当时人的生计来源。而King.com用过购买《Candy Crusher》的商标,马上就要夺走《CandySwipe》在消除游戏领域的商标元素,夺走当时人赖以为生的工作。

幸运的是,希望垄断Candy、Saga与三消游戏关联的King.com并没有获得广泛支持,这种被视为过分自我主张的行为最终以失败告终。King.com彻底放弃了对商标的追求,与Albert、《Banner Saga》的开发商Stoic、《Anipang2》的开发商sundaytoz并肩走向了庭外和解。

从争议走向和解,整个过程期间没有提及过一款1994年出生的MS-DOS游戏《Shariki》。俄罗斯应用线程员Eugene Alemzhin开发的《Shariki》,是游戏史上第一款建立三消玩法的游戏,它也理所应当地没有在刚刚的二十多年时间里,获得任何额外收益。

致敬与抄袭的一墙之隔

《头号玩家》能没有说是授权界的翘楚了,满是捏他的电影中林林总总再次出现了上百个动画、电影、游戏、漫画当中的角色和道具。男主角那辆源自《回到未来》系列的德罗宁汽车自然之刚刚多提,女主角那辆红色摩托更是主动用台词做了一番介绍:日本著名导演大友克洋的经典之作《AKIRA》,一部赛博朋克动画电影的巅峰之作,也是当年并肩代动画中的作画巅峰。

SNK这家游戏公司也很是“喜欢”《AKIRA》这部作品,假若将这份热爱付诸到了开发自家游戏当中。1990年,SNK推出了一款赛博朋克风格的横版射击街机游戏《LAST RESORT》,玩家驾驶着四十公里飞在空中的摩托,在夜色下的摩天大楼之间、废墟之下的海面、爆炸留下的巨大弹坑,到处都像极了《AKIRA》。不过这明显全是直接使用了原作素材,刚刚在基础上吸收了画面风格后的重新再创作,刚刚并没有收到《AKIRA》版权一方的指责。

SNK我我真是是太喜欢《AKIRA》了,《LAST RESORT》的美术风格被默许刚刚,一股脑的把它继续搬到了格斗游戏《拳皇94》和《风云默示录》当中。《拳皇》系列尤为严重,这部自《LAST RESORT》诞生的格斗系列除了94一代以外,还能在《拳皇98》和《拳皇99》的战斗背景中找到《AKIRA》的影子。

假若SNK终于上头了。

▲K9999

《拳皇60 1》一代,SNK推了八个 新主角出来:K9999。K9999的红色披风、M字秃大脑门等角色结构都和《AKIRA》中的反派岛铁雄如出一辙,站姿、动作和大招完全copy动画原作。最过分的这种,SNK甚至直接找到岛铁雄的配音演员佐佐木望来给K9999配音,台词几乎都选自动画当中。刚刚在这刚刚,K9999在《拳皇》整个系列里永远消失了。多年刚刚,SNK控诉以格斗街机游戏为主题的漫画《高分少女》侵权,结果自然被玩家揶揄当年抄袭《AKIRA》的黑历史。

SNK对《AKIRA》的过分致敬刚刚八个 例子。游戏史上,这种知名游戏公司、产品都被找到过创意来源,类似KONAMI的《魂斗罗》和《合金装备》封面都参考了动作电影,《寂静岭》里重绘并使用了电影《幼儿园特警》当中的这种素材。

要摸索出“模仿”和“抄袭”的边界,我我真是是非常难。正因没有,否是侵权也成为了八个 老生常谈的大问题。前面我们歌词 我们歌词 我们歌词 歌词 说了,占据 可能侵权时,起诉方首没有起到举证义务,光是举证这种过程,就足以难倒不少打算维权的公司。刚刚真正后该还里能 赢下官司的案例,刚刚全是可能有强有力“证据”,不还里能 让起诉方坚持住长达几年的诉讼周期,而全是草草选取庭外和解。

▲《Limbo of the Lost》这种场景直接搬运了《上古卷轴4》的模型

最著名的侵权案例是60 8年的《Limbo of the Lost》事件。当年有媒体发文,称《Limbo of the Lost》的这种内容与《上古卷轴4》、《Sea Dogs》、《魔兽世界》、《神偷》等游戏相同,还有涉嫌使用真人电影《加勒比海盗》系列当中的展示元素。经过调查后,发行商表示的确产品中使用了未经授权的版权保护内容,这全是外包团队做的手脚。事件最后以开发商高层离职和游戏停止发售告终,不过哪多少被侵权作品的版权方并没有站出来维护当时人的合法权益。

维权难

归根结底,著作权法之刚刚支持“想法”受版权保护,“玩法”便首当其冲。被侵权一方可能找到受著作权保护的“文字”、“代码”、“美术”、“音乐”,可能以“不正当竞争”为名另求他法。

当时人面,针对游戏版权的法律法规的缺失,也是现如今游戏行业面临的八个 大问题。国际公认的《伯尔尼公约》所保护的文学和艺术作品范围内,之刚刚包含游戏一项;国内法律也将游戏并肩视为“计算机软件”,没有专门立法加以规范。哪多少相关法条,都没把“玩法”纳入其中。

▲曾有电影导演想起诉小岛秀夫,但听到有人说情小岛是当时人的粉丝后,便默许了这种行为

跨国起诉的难度、追偿时间和赔偿金额不理想,也让刚刚游戏公司放弃追求到底。当年著名的《汽车人总动员》一案,发函高手迪士尼也是经过将近三年的时间,才获赔1315万(其中还包括维权过程的合理开支315万),与恶劣影响相比果真杯水车薪。上端提到的King.com控诉韩国手游一案,也是企业在韩国注册登陆刚刚才有走出一系列司法应用线程,在这刚刚,《Anipang2》早就在韩国称霸了三消市场。

这种大问题在国内尤为明显。较高的跨国门槛和不完善的法子,让刚刚法务部门并没有像迪士尼那样极具坚持精神的公司主动无视了这种侵权游戏;而当时人面,小作坊预见了抄袭带来的高回报可能,以及低风险法律追究,便再次出现了国内这种直接剽窃、修改游戏素材,甚至品牌的换皮烂作。可能有一定规模的开发商早就研究透彻了游戏侵权否是的边界,刚刚即便从玩家深度图看来十分类似,音乐美术代码也总会是不一样的。“玩法”从来全是八个 厂商时需担心的大问题。在这种满世界全是“魂like”和“吃鸡”的类游戏时代,游戏开发商们精明着呢,各种游戏专利早就翻烂了。

抄袭不抄袭,谁都能没有说。但“侵权”否是,永远全是法律说了算。这是全世界都面临的大问题,不断提升行业自律,完善法律法规,严惩侵权行为,才是这种大问题身前,我们歌词 我们歌词 我们歌词 歌词 最需求的东西。